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腾讯2024游戏客户端公开课笔记,渲染基础部分,这节课的目标是:

渲染管线

图形管线大体有两种:光栅化管线和光线追踪管线。

光栅化管线流程​

这里主要介绍光栅化管线,它的全流程如下图(RTR4th):

为什么投影要在曲面细分、几何着色器之后,因为投影变换后坐标系发生改变,深度值不是线性的。

GPU架构​

以NVDIA Fermi为例。

移动端光栅化管线​

模型与纹理

光照和阴影

光照​

光照模型​

阴影​

全局光照​

后处理

泛光bloom​

色调映射ToneMapping​

参考资料